PROCESSEUR

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Définition d'un processeur
Le processeur est le composant de l'ordinateurqui exécute les programmes informatiques.
Avec la mémoire
notamment, c'est l'un des composants qui existent depuis les premiers ordinateurs et qui sont
présents dans tous les ordinateurs. Un processeur construit en un seul circuit intégré est
un microprocesseur.
L'invention du transistor en 1948 a ouvert la voie à la miniaturisation des composants
électroniques.
Les processeurs des débuts étaient conçus spécifiquement pour un ordinateur d'un type donné.
Cette méthode coûteuse de conception des processeurs pour une application spécifique a
conduit au développement de la production de masse de processeurs qui conviennent pour un
ou plusieurs usages. Cette tendance à la standardisation qui débuta dans le domaine des
ordinateurs centraux (mainframes à transistors discrets et mini-ordinateurs) a connu une
accélération rapide avec l'avènement des circuits intégrés. Les circuits intégrés ont permis
la miniaturisation des processeurs. La miniaturisation et la standardisation des processeurs
ont conduit à leur diffusion dans la vie moderne bien au-delà des usages des machines
programmables dédiées
Composition d'un processeur
Un processeur est composé de plusieursparties essentielles très diverses.
l’Unité Arithmétique et Logique (UAL, en anglais Arithmetic and Logical Unit - ALU), qui
prend en charge les calculs arithmétiques élémentaires et les tests ;
l'unité de contrôle ou séquenceur, qui permet de synchroniser les différents éléments du
processeur. En particulier, il initialise les registres lors du démarrage de la machine et
il gère les interruptions ;
les registres, qui sont des mémoires de petite taille (quelques octets), suffisamment rapides
pour que l'UAL puisse manipuler leur contenu à chaque cycle de l’horloge. Un certain nombre
de registres sont communs à la plupart des processeurs :
Compteur ordinal : ce registre contient l’adresse mémoire de l’instruction en cours
d’exécution ;
Accumulateur : ce registre est utilisé pour stocker les données en cours de traitement
par l’UAL ;
registre d’adresses : il contient toujours l’adresse de la prochaine information à lire
par l’UAL, soit la suite de l’instruction en cours, soit la prochaine instruction ;
registre d’instructions : il contient l’instruction en cours de traitement ;
registre d’état : il sert à stocker le contexte du processeur, ce qui veut dire que les
différents bits de ce registre sont des drapeaux (flags) servant à stocker des informations
concernant le résultat de la dernière instruction exécutée ;
pointeurs de pile : ce type de registre, dont le nombre varie en fonction du type de
processeur, contient l’adresse du sommet de la pile (ou des piles) ;
registres généraux : ces registres sont disponibles pour les calculs ;
l’horloge qui synchronise toutes les actions de l’unité centrale. Elle est présente dans
les processeurs synchrones, et absente des processeurs asynchrones et des processeurs
autosynchrones ;
l'unité d’entrée-sortie, qui prend en charge la communication avec la mémoire de
l’ordinateur ou la transmission des ordres destinés à piloter ses processeurs spécialisés,
permettant au processeur d’accéder aux périphériques de l’ordinateur.
Les processeurs actuels intègrent également des éléments plus complexes :
plusieurs UAL, ce qui permet de traiter plusieurs instructions en même temps. L'architecture
superscalaire, en particulier, permet de disposer des UAL en parallèle, chaque UAL pouvant
exécuter une instruction indépendamment de l'autre ;
l'architecture pipeline permet de découper temporellement les traitements à effectuer.
C’est une technique qui vient du monde des supercalculateurs ;
une unité de prédiction de saut, qui permet au processeur d’anticiper un saut dans le
déroulement d’un programme, permettant d’éviter d’attendre la valeur définitive d’adresse
du saut. Cela permet de mieux remplir le pipeline ;
une unité de calcul en virgule flottante (en anglais Floating Point Unit - FPU), qui permet
d’accélérer les calculs sur des nombres réels codés en virgule flottante ;
la mémoire cache, qui permet d’accélérer les traitements, en diminuant les temps d'accès
à la mémoire. Ces mémoires tampons sont en effet beaucoup plus rapides que la RAM et
ralentissent moins le CPU. Le cache instructions reçoit les prochaines instructions à
exécuter, le cache données manipule les données. Parfois, un seul cache unifié est utilisé
pour le code et les données. Plusieurs niveaux de caches peuvent coexister, on les désigne
souvent sous les noms de L1, L2 ou L3. Dans les processeurs évolués, des unités spéciales
du processeur sont dévolues à la recherche, par des moyens statistiques et/ou prédictifs,
des prochains accès en mémoire centrale.
Un processeur est défini par :
la largeur de ses registres internes de manipulation de données (8, 16, 32, 64, 128) bits ;
la cadence de son horloge exprimée en MHz (mega hertz) ou GHz (giga hertz) ;
le nombre de noyaux de calcul (core) ;
son jeu d'instructions (ISA en anglais, Instructions Set Architecture) dépendant de la famille (CISC, RISC, etc) ;
sa finesse de gravure exprimée en nm (nanomètres) et sa microarchitecture.
Mais ce qui caractérise principalement un processeur est la famille à laquelle il appartient :
CISC (Complex Instruction Set Computer : choix d'instructions aussi proches que possible
d'un langage de haut niveau) ;
RISC ( Reduced Instruction Set Computer : choix d'instructions plus simples et d'une
structure permettant une exécution très rapide) ;
VLIW (Very Long Instruction Word) ;
DSP (Digital Signal Processor). Même si cette dernière famille (DSP) est relativement
spécifique. En effet un processeur est un composant programmable et est donc a priori
capable de réaliser tout type de programme. Toutefois, dans un souci d'optimisation, des
processeurs spécialisés sont conçus et adaptés à certains types de calculs (3D, son, etc.).
Les DSP sont des processeurs spécialisés pour les calculs liés au traitement de signaux.
Par exemple, il n'est pas rare de voir implémenter des Transformées de Fourier dans un DSP.
Un processeur possède trois types de bus :
un bus de données, définit la taille des données manipulables (indépendamment de la taille
des registres internes) ;
un bus d'adresse définit le nombre de cases mémoire accessibles ;
un bus de contrôle définit la gestion du processeur IRQ, RESET etc.